关于《黑暗之魂》的dlc内容,杨晨尽可能的保留了原本梦境记忆的设计。

        所有的场景地图被做成了如同拼图一样的纵向整体,而传火祭祀场则位于其中央,通过传火祭祀场可以前往不同的两个方向道路,而在这前往的地图中,却又衔接其它的场景。

        这导致了游戏中玩家们还需要稍微解一下密,发现那些隐藏起来的捷径通道。

        而游戏中的篝火再未拿到王器之前也是不能够传送的,当然实际上即便拿到了王器开启了篝火的传送,后面大多数的情况还是需要玩家用自己的腿去赶路。

        游戏中的篝火数量可以说比起之前的《黑暗之魂》要少的多了。

        除此外的话,游戏中最大的特色就是怪物与地图的配合设计了。

        比如《黑暗之魂》的内容里面,有挺多地图恶意的。

        例如转角冲出来一个活尸剑圣,某个山谷里面藏着闪闪发光的搜集物品,而头顶上藏着一个偷袭的怪物。

        这些在dlc的内容里面,则是被隐藏的更好,而且在后续的一些关卡里面,还是一环套一环。

        这种地图的恶意配合上新的怪物能力,可以说足以让所有初见的玩家们都喝上一壶了。

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