减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上switch。

        但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。

        可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。

        pc平台上的《荒野大镖客救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。

        同样switch平台上的《塞尔达传说旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。

        可如果将《荒野大镖客救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到switch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。

        因为两者注重的东西是不同的。

        《塞尔达传说旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。

        而《荒野大镖客救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。

        用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。

        内容未完,下一页继续阅读