华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客救赎》一样。

        即便《上古卷轴天际》是一款几年前的老游戏了。

        而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。

        当初的一款《合金装备幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。

        快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。

        并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。

        包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。

        而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。

        可随后《使命召唤现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。

        现在,杨晨又一次在《荒野大镖客救赎》里面开始进行他的炫技了。

        内容未完,下一页继续阅读