当然杨晨并不希望玩家们单纯的将《荒野大镖客救赎》当成赌博模拟器,或者打猎模拟器。

        但并不代表一定强制性的让玩家们离开这些小元素,或者干脆将其做的积累。

        实际上狩猎系统繁多的猎物,足以让玩家在这上面花费很长的时间;赌场小游戏从小镇到大城市,包括对其赌场的环境,还有气氛塑造,完全也是不同的。

        不希望玩家们只注意到游戏的某个元素,并不代表一定要去削弱这个元素的可玩性。

        就如同大多数的网游一样,某个道具或者职业出现了平衡性的问题。

        游戏的策划通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他机制什么,一刀把你从op级的怪物砍到下水道无人问津的程度。

        …………

        《荒野大镖客救赎》的玩法远远不仅仅只是这些,就如同之前说的一样。

        以前我没得选,但现在我想做个好人。

        玩家在游戏里面可以选择做一个为非作歹的恶人,同样也能够选择做一个好人。

        坏事做绝,荣誉值降低到低谷,玩家们就会发现前往酒馆,或者其余公开的一些场合,里面的npc会直接一哄而散。

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