虽然《荒野大镖客:救赎》的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。

        但最关键的一点,还是《荒野大镖客:救赎》对于开放式世界中那个世界的塑造。

        这给予了其他游戏厂商一种新的思路。

        梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。

        你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。

        就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。

        开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。

        同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。

        但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。

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