梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

        真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

        当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

        对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

        抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

        而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

        但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。

        以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。

        不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。

        比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

        归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。

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