如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。

        因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。

        可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。

        倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。

        不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。

        所以相应的平衡还是会有的。

        …………

        连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。

        跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。

        星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。

        虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

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