人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。

        “这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。”

        说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。

        仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。

        除此之外游戏的cg动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。

        毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。

        而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。

        这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。

        因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。

        比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。

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