这是很值得骄傲的事情吗?

        “《守望先锋》这边的cg动画怎么样?”杨晨看着王亚梁问道。

        “光靠游戏即时演算肯定是达不到这种效果的。”指着电脑上的画面,王亚梁说道。

        作为动画cg自然也是有其中的有点。

        早年的游戏因为技术限制,经常在游戏里面插入这种动画cg,而当时的玩家们也对此表示非常兴奋。

        因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是能够吸引人眼球的。

        而那也是对游戏玩家们打通某一关的奖励。

        后来随着技术发展,玩家们的感官也逐渐改变,比如过场cg逐渐被即时演算画面代替,甚至一些玩家们觉得插播cg就是为了省钱,即时演算才是大制作。

        其实这也是错误的理解,真正制作精良的动画cg可要比即时演算消费的成本贵多了。

        实际上即时演算才是更能够节省成本。

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