关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。

        中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。

        因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。

        其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。

        但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。

        …………

        而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。

        当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。

        连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。

        即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况《守望先锋》还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏CG。

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