因为这款游戏是with这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。

        而且这款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。

        根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。

        这竟然是一款卡通式风格的游戏。

        而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。

        虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。

        这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。

        没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。

        这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。

        虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在with掌机平台已经是足够的出色了。

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