这是神作啊!

        于是期待值一下子就被提起来了。

        但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。

        各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。

        比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。

        而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。

        其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。

        可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。

        不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。

        但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。

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