就比如在《黑暗之魂》里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。

        比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。

        但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。

        这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。

        而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。

        因为整个风格的原因,将《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》以及其他一些at游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。

        但就目前来说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。

        面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。

        潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。

        一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。

        沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。

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