这样对比起来,《塞尔达传说:旷野之息》目前看起来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。

        “不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎意料啊!”

        站在初始之塔的顶端,陈尧通过林克的视角看着整个初始之地。

        如同水粉画一样的童话世界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。

        但《塞尔达传说:旷野之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服,非常的漂亮。

        在《荒野大镖客:救赎》这种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联想。

        但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。

        站在高塔上面,陈尧欣赏了一下周围初始之地的风景,随后控制着林克小心翼翼的慢慢跳下初始之塔。

        从初始之塔下来之后,只见远方之前在山腰上有过一面之缘的神秘老头,正驾驶着一个滑翔伞来到林克的面前。

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