这也是恐怖游戏的特点了,游戏时间并不会太长,一般大型的恐怖游戏12小时的游戏时间差不多已经是上限了。

        而在数据里面显示,还大一部分的玩家甚至连其乐融融一家人在一起吃晚餐这一幕都没有体验到,直接在最前面伊森与米娅的家暴现场就被劝退了。

        在这之后每一个BOSS关卡,都能够看见玩家数量迎来一次大跳水。

        当然杨晨估摸着这种情况最主要的原因可能就是游戏白送。

        包括之前的《逃生》还有《寂静岭》以及《生化危机2》在前期的游戏通关率,实际上都要比《生化危机5》要高出不少,尤其是拥有奖励联动的《寂静岭》。

        单论恐怖的话,虽然在《生化危机5》里面杨晨是参考了《逃生》以及《寂静岭》的一些因素,甚至还加入了梦境记忆中如《零》系列的一些元素,但它的本质其实还是《生化危机》系列。

        比如游戏中玩家通过解密推进,会发生BOSS战,玩家拥有许多杀伤力还可以的武器,例如手枪、猎枪、喷火器、甚至后期还会有榴弹发射器,以及后续的关卡中还能拥有冲锋枪。

        当然它们也还是有一个共同的特点,那就是并非是无限给玩家使用,所有的资源都是扣扣,绝对不会让你把《生化危机》给完成《求生之路》。

        “果然啊!自己花钱买来的游戏,他们都不一定会玩,更何况还是咱们免费送的呢?”杨晨不由得发出一声感慨。

        自己花钱买来的,一部分玩家因为恐惧,就是不玩。

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