关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师:狂猎》给完善好。

本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。

反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。

梦境记忆中的《巫师:狂猎》实际

《游戏娱乐帝国》第五百九十八章《巫师:狂猎》正在手打中,请稍等片刻,

内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!