“那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。”

        “应该是家里有矿,随便玩玩吧。”

        “也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的gdd,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”

        “那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?”

        “其实,我做后期bug测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。”

        “得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢?现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。”

        “就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过去的时候,攻略都没地方看。”

        办公室内,杨晨用鼠标还有键盘,进行游戏操作。

        在游戏的操作上面,杨晨就并没有按照记忆里面单纯使用字母键盘sad移动跟↑↓←→攻击的设定,而是选择了再拥有键盘的基础上,同样给玩家选择的余地可以使用鼠标进行点击射击。

        键盘好用,还是鼠标好用,这个就是仁者见仁智者见智的问题了,有的人喜欢键盘跟鼠标的结合,有人喜欢纯粹的键盘。

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