虽然银河网络跟国内腾华、网龙、凤凰这三大是完全不能够比,但也算是业界一个小有名气的游戏发行公司了。

        当然这个名气仅局限在独立游戏的圈子里面,跟腾华、网龙还有凤凰竞争,对于银河网络而言简直就是蜉蝣撼树。

        所以楚歌做出了一个很正确的决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。

        值得庆幸的是现在银河网络的地位来看,他的确成功了。

        但也有一个缺点,那就是代理发行独立游戏真的不怎么赚钱。

        而且独立游戏的品质更是参差不齐,有经典大卖的热销,也有坑的不行的渣作。

        对于这些作品,楚歌可以说是审核的非常认真,尤其是在前一阵子自家旗下代理发行了一款叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。

        跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。

        跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。

        而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品ip版权买断,同时分成他们也要拿大头。

        正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。

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