即便实际上游戏本身还有一个一条隐藏起来的隐藏剧情可以将八人的剧情串连起来的,只要玩家找到正确的途径,就可在通关后进入隐藏迷宫,将八人的剧情才真正交织在一起,并且要面对一位共同的敌人,在这个隐藏迷宫的最后,彻底走向最纯正的王道jrpg之路。

        但最关键的问题就是在于隐藏的太深了。

        制作者他们是希望玩家在游玩这款游戏的时候可以摒弃浮躁,静下心来去体验游戏的每一处设计,亲自去探索这片大陆的每一个角落,挖掘其中隐藏着的秘密,这确实也是传统jrpg曾经被玩家们津津乐道之处。

        可同样也得面临一个事实,那就是时代是不同的了,既然决定用现代技术将像素风相结合,进行革新的创造。

        那在游戏的剧情设计上,为什么又要制作出这种设定呢?

        或许真正的硬核rpg玩家会十分的喜欢,但杨晨却可以肯定超过7成甚至更多的玩家,在不看攻略的情况下,根本是没办法进入到隐藏剧情的。

        同时游戏中玩家选择每一个主角,进行剧情主角相互间的小剧场互动却很少,这就带来了另外的一个问题了,那就是沉浸感不足。

        除了你操控的主角,你甚至会觉得其余的角色,就只是一个普通的npc而已,就只是一个打手而已。

        并非是强调要为了煽情而煽情,为了感染而感染,也不一定非要加入诸如、友情、守护、爱情、牺牲这些属于王道rpg的东西。

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