“这么快?”杨晨有一点惊讶,他们这游戏连deo都没有完成了,别人的游戏都快做好了?

        “这就不知道了,反正已经开始前期宣传了,甚至网龙旗下的官方网站都上线了。”王亚梁说道:“另外,有很多玩家在期待我们新的游戏诶,整天在我们的账号下面问来问去,我都不知道怎么回答。”

        对此王亚梁表示有点苦恼了,虽然《以撒的结合》只是一款不大的游戏,但出色的销量还要游戏性,跟引起的同类型跟风,都是让杨晨收获了大量的玩家粉丝。

        再加上之前巧合一样的跟长安工作室的‘互怼’,更是玩家很期待他们的新作,尤其是在长安工作室已经开启预先宣传的情况。

        “不用管这些,还没有到宣传的时候,游戏里面很多东西还没有解决,所有一切都顺利的话,我们至少也得有近一个多月左右才能完成游戏的开发。”杨晨轻轻摇了摇头说道。

        对比梦境记忆世界里动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3a级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的时间。

        不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。

        比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。

        长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。

        因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。

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