万一对方游戏大爆,我们的游戏扑街了怎么办?

        好吧,对于长安工作室的新游戏,杨晨还真没有吹牛逼,他真的没有太过于关注。

        虽然双方都是同一类型的游戏,都是rpg。

        但实际上玩家群体并没有多大的冲突,因为《八方旅人》是一款jrpg游戏,而且还是属于王道jrpg的范畴,再加上特意的复古像素风,这就意味着游戏发售后第一批对于这款游戏感兴趣,或者被这款游戏吸引的玩家,大多数都是经历过了那个像素jrpg巅峰年代的‘老玩家’。

        当然不排除因为游戏的内容,或者掀起什么梗,然后带动的流量跟风玩家。

        就比如梦境记忆中,这款游戏就是因为其中猎人这个角色,比较硬核的英语翻译,甚至涉及到古英语莎翁语法的词汇,诞生出了专八旅人的梗。

        但玩梗归玩梗,真正购买这款游戏的玩家,大多数都是因为对jrpg感兴趣才购买的,而因为专八旅人这个梗买游戏的玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。

        至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么?

        反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。

        媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。

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