“这不仅仅是一款将目标局限在喜爱jrpg玩家群体上的游戏。”深深的吸了口气,林佳一朝着旁边的卓清说道。

        如果是跟《以撒的结合》那样的像素风,那这款游戏就算剧情再好也只能够成为小众。

        但这种复古却不古老的画面风格,受众就要广泛的多了,从某种意义上这算是重新定义了新一代的像素风格,虽然这种定义对于大多数厂商而言都是没啥用的。

        “可真是任性啊。”脸上带着苦笑,林佳一摇摇头感叹道。

        这种复古却不古老的画面风格怎么来的?

        砸钱来的啊!

        能够做成3d却非要做成2d跟3d结合的像素,这不是任性是什么?

        只做像素低成本游戏的独立厂商,出不起这个钱;有钱能够做这种风格的厂商,也没有必要这样做。

        相比于业界的人惊叹杨晨对于像素游戏画面的革新,普通的玩家想的就要简单的多了。

        内容未完,下一页继续阅读