“不是已经开发完成了么?”杨晨笑了笑,正在敲键盘的手停了下来,然后然后将一个名为《生化危机》的初稿gdd关闭。

        关于这款公益游戏,暂时定位在移动平台跟pc平台,流程并不算很长只有30分钟左右,而且成本也并不是很高,美术方面陈姝就直接解决了,而且也没有什么精美的概念原画,文案方面的话杨晨来进行负责,再加上外包团队,王亚梁做的东西其实并不多。

        短短一周的工作日就已经开发完成了,而且成本也并不算高。

        “感觉好困难,那种大型游戏,到底是怎么开发出来的啊。”王亚梁两只手托着下巴,眼睛直勾勾的看着杨晨。

        虽然只是一个小游戏,而且很多地方都有杨晨的帮助,但王亚梁也深切体验到了游戏的开发困难。

        比如关卡的设计,镜头跟画面的表现,同时还有玩法操作的设计体验,跟剧情节奏点。

        这些都是让王亚梁中途感到有些难的地方。

        “真想要学的话,慢慢学就好了,我也只是才刚刚入门而已呢。”杨晨笑了笑说道。

        现在他在外面拥有各种名头,独立游戏黑马,新一代的游戏制作人。

        甚至有人说今年十大独立游戏制作人,杨晨凭借《八方旅人》跟《以撒的结合》肯定能有一席之地,但杨晨自己很清楚。

        自己能够有这样的成绩,主要依靠的是哪梦境记忆,自己个人的能力还有很多的不足。

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