这尺度也忒大了一点吧。

        不过另一面游玩的时候,陈旭又有一种跟之前玩《逃生》时完全不一样的感受。

        那就是这并不是一款单纯的恐怖游戏。

        玩《逃生》的时候,从踏入巨山精神病院后,就陷入到这层层恐惧中了,什么游戏背景什么的根本来不及去想,完全就是当成一个单纯吓人的游戏来玩的。

        但是试玩了十来分钟的这个《生化危机》陈旭却有不同的感受了,血浆丧尸造成的恐惧并不是让人难以接受,其次游戏中通过沉浸感十足的画面展示的剧情也让他有一点好奇。

        比如这些丧尸到底是怎么出现的,浣熊市里面还有没有其他什么人,这都是让陈旭有点好奇的地方。

        不是说在剧情的叙述上面做的有多么出色,而是在带给玩家的恐惧感上面做的十分出色。

        让玩家感受到一些担惊受怕的恐惧,却又不至于让玩家无法接受,能够在恐惧的同时了解到剧情。

        而不是吓的不敢玩,或者吓得根本啥剧情都不敢看。

        “西方资本主义腐败啊!这是警察局!?你告诉我这是博物馆我都信了!”在丧尸堆里面慢慢摸索,陈旭终于找到了通往警察局的道路,将大铁门锁上走入警察局,看着华丽宏伟的警察局大厅,陈旭不由得感慨道。

        内容未完,下一页继续阅读