而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴君、g怪物,舔食者还有植物人这些。

        如梦境记忆中《求生之路》的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。

        不过等到杨晨准备进行pvp部分gdd方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

        他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。

        比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

        当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。

        听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。

        这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

        而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么?

        至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。

        看着面前的gdd文档,杨晨不由得陷入了沉思。

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