写字楼的则一整层已经被杨晨给租下来了,同时办公室跟办公室之间都是可拆装的阻断墙。

        对于游戏开发而言,创意绝对是很重要的一个东西。

        而创意怎么来的?自己一个人面对着电脑硬憋出来的?

        好吧,或许有,但大多数情况下,还是跟他人一起谈论的时候碰撞出的头脑火花。

        虽然每个人都有一个单独的工位办公桌,但大家都没有相互用阻隔板分开,而是非常空旷,工作之余相互都能够面对面的聊天。

        “这部分的数值需要修改,《生化危机》里面丧尸的移动速度并不快,但不代表《生化求生》里面的丧尸要追寻着《生化危机》,他们可以跑得很快,甚至直线的情况下跑的比玩家更快。”

        看着数值表格,还有通过官方游戏引擎写出来的一个演示程序中丧尸的表现,杨晨没有给与丧尸数值这一块通过。

        虽然游戏很多地方能够直接使用之前《生化危机》还有《逃生》里面的素材,但同样也有大部分的地方需要重新制作。

        比如游戏中将会加入更多的动作,攀越翻墙还有匍匐,这些都是需要重新进行动作捕捉生成素材来进行制作的。

        部分项目外包出去,这是肯定的,不然以他们四十多人的小团队,还要兼顾之前《生化危机》跟其续作开发准备工作,基本上没有个两三年《生化求生》是根本出不来的。

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