刺激,爽快,这就是《生化求生》整个游戏的主要卖点跟特色。

        pvp模式的感染模式跟逃亡模式,丧尸攻破人类据点或者追上人类后,看见一个个人类都跟小猪仔一样被他们给感染,这种感觉让他们感觉强大的不行。

        而且超级高的血量让他们只要不是被一群人类激活摁在角落打,几乎是不会死亡,大幅度的降低了其受挫感。

        这也是杨晨有意为之的设计点,梦境记忆中的一些生化模式中的丧尸,游戏体验感可以说是极差。

        甚至一些玩家如果变成了丧尸,根本就不会去玩,而是果断的退出游戏开启新的一盘。

        为什么会发生这种事情?

        主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。

        玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。

        这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。

        因为这会让游戏的玩法性质完全变味,早期可能见不到多少端倪,但在数个版本的更新之后你就会发现游戏的数值走向完全不受控制了,简单的说就是从低武变成玄幻模式了。

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