在徐煜的操办下,包括客服部门还有宣传部门也迎来了一次小规模的扩张。
“此前的丧尸感染模式,还有丧尸逃跑模式,需要进行版本的调整跟内容更新。”会议室里面,杨晨看着王烨等一批负责《生化求生》的‘老人’,跟刚刚加入进来的新团队成员说道。
同时在投影大屏幕上打开之前做好的ppt内容。
王烨等之前参与《生化求生》游戏开发的老人,对于杨晨所说的快节奏更新,以及娱乐热度的理念基本上已经消化的差不多了。
可对于刚刚加入到星云游戏的新人而言,却着实让他们惊了。
还有这样的操作?
刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。
但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思议。
一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。
甚至一些rpg游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。
如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。
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