其实在杨晨看来,想让玩家在游戏里面氪金,这是一个很正常的行为。

        毕竟游戏公司是需要赚钱的。

        可关键就在于用什么样的手段让玩家在游戏里面氪金,利用数值上的难度让玩家不氪金就无法正常体验游戏、通过游戏内部的拖煽动玩家的情绪,让玩家失去理智在游戏中消费。

        这种行为杨晨感觉是很不耻的,比起这种手段,杨晨更想让玩家们能够心甘情愿的在游戏里面进行消费。

        比如喜欢某一个饰品,喜欢某一个角色,甚至哪怕是为了能够在不花钱的平民玩家面前炫耀。

        这些骗氪的手段,杨晨觉得没有什么,因为这不会影响到游戏本身的属性。

        但如果这种人气角色附加特别牛逼的属性,只要买了这个东西以前打不了的boss随便捶,这种感觉就是变了一种味道了。

        尽管这是游戏圈子里面常见的一种手段,但有梦境记忆的底蕴作为后盾,而且目前星云游戏也走上正轨了,杨晨觉得自己完全没有必要走这种骗氪的道路。

        依靠纯粹的外观皮肤,又不是赚不到钱。

        切换电脑上的ppt在投影大屏幕上显示,杨晨打开提前准备好的文档。

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