网龙办公室里面,看着对于《影子传说》的评价以及销量,张浩佳不由得松了口气,同时脸上也露出了笑容。

        这一款游戏基本上是已经成功了,虽然没有他想的那样什么大杀四方,媒体分数爆棚,但至少对于网龙跟他而言,这款游戏已经达到预期了。

        “如果玩家能够少喷我一点那就更好了。”看着网上的玩家们更多的是将话题放在了《上古卷轴:天际》跟《影子传说》的对比上,张浩佳有一点点的郁闷。

        按照他最初的念想,那就是游戏发售后他在玩家们的地位一路高涨,成为一个知名的游戏制作人。

        为什么那么多的游戏制作人,更多的选择依托网龙、凤凰他们这些发行公司跟三大?

        最主要的原因就是他们的发行渠道实力,以及他们这些游戏制作人除非是顶尖的否则玩家们哪里知道你?

        寻常的游戏制作人离开公司去单干,实际上跟普通游戏制作人没有一点点的区别。

        如同杨晨这样第一款游戏大获成功简直算是业界奇迹了。

        但反过来说那些知名的游戏制作人,实际上也没有必要去单干了。

        走到他们那样的一个地步,早就已经是公司的高层了,甚至只要他们能够一直成功,别说什么ceo就算是大股东也不会去得罪他们,毕竟是公司的摇钱树。

        内容未完,下一页继续阅读