如果将《国王之剑》跟此前网龙发行的《影子传说》相比,实际上从可玩度跟游戏质量上面来说《国王之剑》还要略胜一筹,但面对《上古卷轴:天际》尤其是两款游戏都玩过的玩家们。

        这种差距就立刻体现出来了,一款游戏到底好不好玩,当过了一段时间之后,玩家们都会有一个判断了。

        显然《国王之剑》就是有一种后续乏力的感觉,一开始玩的时候倒是很爽,但随着开头紧张刺激的大场面过去之后,游戏的整体节奏就迅速开始平淡下来了。

        包括宏大的战争场面也屈指可数,更多的反而是像山寨跟山寨间的打打闹闹。

        而《上古卷轴:天际》虽然同样也没有大规模的战争场面,即便是雪漫城的剧情任务第一次屠龙,吸收了巨龙的龙魂学会了第一个龙吼,但也就是十几二十人的小场面。

        野外最壮观的战争也不过是帝国跟风暴斗篷的小规模作战,可见单位不过百。

        但这并不是《上古卷轴:天际》的核心玩法卖点,自由但却并不空虚的玩法,让无数玩家们沉迷在天际的世界里面。

        相比于梦境记忆中最初的《上古卷轴》游戏,杨晨跟林佳一在开发的时候,进行过细节上的增加,让整个世界更加的真实充满可玩性。

        例如游戏中的人物关系,在游戏中npc有自己的作息时间,如果玩家们做了坏事,npc们就会纷纷议论;相反,如果玩家们做了好事,npc们会对我们进行赞扬等等。

        包括游戏中所有的npc都有一套自己的ai逻辑关系,而这一套逻辑关系则是网龙方面的开发团队帮助杨晨他们才完成的。

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