od制作者不需要花一点时间来了解你这个od工具?不需要时间来开发od?

        要知道od最有趣的地方,就是在于数量跟改变了,而这些东西在短时间内能够积累么?

        当然是不可能的,od相关的工具刚刚放出来,人家制作者还需要一定的时间去熟悉呢。

        “但是陶哥,《上古卷轴:天际》的势头很猛啊。”看着陶勋,手下有人担忧的说道。

        摆摆手,陶勋一点也不在意,稳如老狗一般丝毫不慌:“怕什么?都已经是发售半个多月的游戏了,等到我们的《幻想》上线的时候都上线一个月了,而且仅仅只是开放支持od而已,又不是宣布多人在线模式跟新的dlc内容上线,慌什么?”

        看着手下的几个核心员工,坐在沙发上的陶勋拿起自己的速溶咖啡喝了一口:“一款游戏,还是单机游戏就算他是神作级别的游戏,长达一个月的真空期也得显现颓势,纵观游戏史上几款神作都是如此。”

        “放心好了,我们肯定是稳了的,腾华的宣传加上《上古卷轴:天际》的虚弱期,以及我们游戏本身的品质也不差,这怎么崩?不可能崩的,我是专业的游戏人,知道什么叫专业么?这怎么可能崩么!彼竭我盈后来居上,这个道理我还不懂么?专业游戏人这个局面还看不明白的么?”

        将手中的速溶咖啡易拉罐放到桌子上面,陶勋的脸上充满了自信的笑容。

        真要让《幻想》跟《上古卷轴:天际》拼一个你死我活,不是陶勋不自信是敌我差距太大啊。

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