“非线性,一种百川入流的游戏设计思路,真是一种出色的方法。”动力风暴在华的工作室里面,看着电脑上《上古卷轴:天际》的游戏画面,史蒂文由衷的赞叹道。

        这并不是他第一次玩这款游戏了,但他还是感觉到其中的惊艳。

        “真的有那么出色么?”旁边一个光头大佬看着史蒂文说道。

        他是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。

        但他却是史蒂文当初第一款游戏的投资者,他不懂的游戏,但他懂得看人。

        当初的他认为史蒂文是一个牛逼的人,所以投资了他,从第一款游戏再到后来成立工作室,直至动力风暴工作室的建立。

        游戏的开发上面他从来不过问,哪怕是一款游戏已经开发了三分之二的进度,史蒂文觉得这个游戏不行要重新开发推到重来,他也毫不犹豫的站在史蒂文这一边。

        “当然,在故事上面他们做的十分的出色,其游戏任务的设计,还有支线以及地图的设计跟节奏,他们很明确自己的目的是什么,他们想要讲的不是一个角色的故事,这个故事不是属于玩家扮演的龙裔,而是属于玩家扮演龙裔所处的这个时代跟位置也就是天际的故事。”史蒂文看着乔尼说道。

        “嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头,虽然他一句话都没有听明白。

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