玩家们在期待着《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》的碰撞,业界也在期待这《史诗大陆》的游戏品质,到底是跟《上古卷轴:天际》相比怎样的。

        但对于杨晨而言这没有丝毫的意义,因为这根本就是一场关公战秦琼的争斗。

        双方起步的水平并不在一条线上,怎么能够对比的起来?

        唯一真正关注的就是网龙还有uegae等几家正在争夺《上古卷轴:天际》海外发行的厂商们了。

        星云游戏中,经过了几轮扩大的星云游戏可以说已经有模有样了,其中各个部门还有一整层的办公场所。

        包括工作室团队也分成了好几个小组,有李然负责移动游戏小组,目前还正在紧张的进行开发,这个项目要说技术难题的话,倒是没有什么主要的就是耗时间。

        因为定位还是有卡牌元素的,其中立绘跟建模这将会是最好费时间的一个问题,而且人物立绘这个东西邀请了专门的画师,考虑到风格什么大批量的代工是肯定不行的。

        也就是后续的上色这一款,根据要求可以有人来进行代替。

        王烨这边的话则是负责《上古卷轴:天际》后续的龙裔dlc跟线上模式的开发,除此之外还有《生化求生》专门的两个更新小组,负责每周的新元素更新。

        同时以往的一些游戏,如《以撒的结合》《八方旅人》《生化危机》同样有专门的小组负责对bug的修复跟适当内容的修改,并不是说游戏已经发售这么长时间就不管不顾了,当然这个任务量很小就是了。

        《上古卷轴:天际》的龙裔dlc开发组里面,王烨众人聊着。

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