《自走棋》跟《红色警戒》这两款游戏,杨晨主要的目的就是用来培养接下来夏季招聘的新人。

        实话说,这两款游戏并没有什么研发上的难度。

        其中《自走棋》主要是包含了一种麻将的玩法元素,运气成分将占据很大的比例。

        即便你是所谓的大佬,运气不行的时候也会被新人翻盘。

        这种游戏刚出的时候,玩家会有一个很大的新鲜感,但在这之后就会感觉到无聊,从而放弃这一款游戏。

        最主要的问题就是在游戏的平衡性上难以把控,这只是属于那种可能会突然火一阵,但很快没声音的那种游戏。

        对此杨晨并没有打算将这款游戏做成一个长久的系列,除了锻炼新人以外,杨晨更多的打算是利用《生化危机》的ip来做成《自走棋》将一些此前《生化危机》里没有提到过的人物,比如后续的吉尔、克里斯、威克斯暂时通过《自走棋》跟官方的《生化危机》漫画暂时揭露出来,也算是为了接下来的续作进行铺垫。

        至于《红色警戒》作为一款rts类型的游戏,杨晨也并不准备将其打造成一个可持续运营的系列,否则的话对比梦境记忆中的《星际争霸》跟《魔兽争霸》这两款游戏显然更加的适合。

        选择《红色警戒》的原因,只是因为《红色警戒》与之前的《逃生》一样,增加对于同类游戏的制作经验而已。

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