≈lt;!--o--≈t;

        关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。

        

        其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。

        

        这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。

        

        而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。

        

        将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。

        内容未完,下一页继续阅读