“其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?”

        房间里面,同样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。

        跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。

        “跟另外几款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游戏,还有两款能够让玩家们感受到真实战争跟电影化fps的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。

        这些东西在他构建‘世界大战’这个背景世界的时候,他就已经想好了。

        不像是杨晨一样有梦境记忆,听着杨晨的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。

        而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关注的业界同行。

        各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。

        截然不同的几个剧情走向,外加丰富的彩蛋,对于玩家们而言这是一个狂欢。

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