《合金装备》的开发进度还算顺利,大部分的内容都并不是特别的困难,主要的任务设计跟核心玩法上面,都是由杨晨亲自来负责的。

        在游戏里面利用官方引擎里面高强度的ai,这让游戏里面的单位‘智力’大幅度的上升。

        这对于《合金装备》这款游戏而言是非常重要的,因为在游戏里面潜行将会是一个非常重要的元素。

        当然这只是一个主要的玩法而已,实际上在游戏里面玩家们完成任务可以用自己想到的任何手段。

        伪装成敌人的士兵,打入对方的内部潜入到目的地;借着夜色偷偷的潜入进去,又或者什么都不管拿起武器正面就是莽。

        同时还可以客串一下武林高手,一枪不开的潜入进去,这些在《合金装备》里面都可以做到。

        “不过这个ai的难度似乎有点太高了啊!”玩着最高ai程度的一个小关卡,杨晨不由得摸了摸自己下巴刚刚长出来还有些扎手的胡子。

        游戏中角色的动作素材,还有场景建模都没有完成,所谓的关卡设计就只是bigboss的普通人物模型,在实心方块模型上面进行关卡攻略。

        但利用官方引擎里面最高等级的ai来制作,游戏里面的士兵在修正相关的逻辑代码后,简直是太聪明了。

        面对潜入进来的玩家,他们甚至会利用有利的地形,然后呼喊支援将玩家给一网打尽。

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