伴随着两段预告片的放出,除了玩家对于游戏业界中的人,震撼也不是一般的大。

        网龙游戏里面,已经完成了vr自走棋开发的张毅达第一时间也看完了《合金装备》的两个预告片,相比于玩家他能够很清楚的分辨,这的确就是用游戏实机画面渲染的过场动画,行云流水的电影镜头模式,一气呵成的长镜头。

        如果不看后面那一段一分半的短镜头剪辑的炫酷战斗画面,光看这长达九分钟的长镜头,张毅达真的会以为这是某部即将要上映的电影。

        “不是交互式电影游戏的那种类型,而是一种全新的游戏叙事的突破。”张毅达看着《合金装备》的宣传视频心里面想道。

        他给予了很高的称赞,虽然不能说这样做没有缺点,但对于注重故事的游戏设计师们而言,这样的一种游戏镜头跟过场动画的手法绝对是让人惊掉眼球的。

        普通不懂的玩家,看这个过场动画的时候,只会感觉到很厉害挺有代入感,也挺精彩的。

        但只有作为游戏设计师,有着丰富游戏开发经验的业内人,却很明白这是怎样的一种突破。

        …………

        在张毅达等一种游戏业界的人士,跟玩家们一样对《合金装备》各种研究称赞的时候,腾华的《外星危机》工作室里面,米互幼有一点头疼。

        原本网上都是在讨论他们游戏的,虽然都是骂名但这问题并不大啊。

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