但杨晨却不得不承认一点,那就是游戏制作者的计谋成功了。

        成功的调动出了玩家们的愤怒之火,而这也是《合金装备》的基调,没有人是绝对的主角,没有人是绝对的重要。

        所有人都会死,这不是一个美好大团圆的童话故事。

        悲剧以及恐惧,这些心理要素,远远比喜剧更能够让玩家们代入进去。

        虽然关于帕兹与bigboss等人的经历,大部分玩家不清楚,可能没有办法体会到这种感觉。

        但这并不重要,因为不敢说全部,但百分之八十的玩家都会有一种第一印象。

        比如一只憨厚可爱的大橘猫抓着一只很丑很丑的黑色大老鼠撕咬,你顶多会感觉一点恶心,然后就没有什么其他情绪了,甚至你还会担心这个可爱的大橘猫会不会生病。

        但如果是一只很丑很丑的野猫,抓着一只非常可爱的小仓鼠撕咬,那多半你会去同情那只惨死猫口的小仓鼠。

        而在游戏中也同样是这样的一个道理,在玩家还不知道这个角色到底曾经做过什么的时候,永远都是凭借主观的外表去评判的。

        很多人都说什么好看的外表千律一篇,有趣的灵魂万里挑一;但没好看的外表,他的灵魂在有趣,你多半也不会去了解。

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