这并不是一款纯粹的突突突fps或者tps类型的游戏。

        虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。

        可各种关卡的设计,以及高智能的ai以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。

        但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神。

        可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。

        同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。

        在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。

        《合金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。

        很多的剧情都是没有能够让玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,如同《生化危机》一样,绝对不是一款游戏就能够讲得清的。

        更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括cqc的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。

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