跟徐煜进行简单的通话后,杨晨就将电话给挂断了,对于关于国际年度最佳游戏奖项的消息,虽然徐煜在电话里面没有说,但杨晨想都不用想也知道入选的肯定是《上古卷轴:天际》。

        如果今年没有动力风暴的《史诗大陆》,毫无疑问《上古卷轴:天际》将会拿到最佳游戏的奖项,但现在的话就不一样了,动力风暴的《史诗大陆》同样足够的出色。

        到时候鹿死谁手尚未可知,至于国内的年度最佳游戏制作人评选的话,只要没有内幕杨晨觉得这个奖项肯定是毫无疑问的一件事情,无论是从今年的游戏销量还是评分口碑质量上面来看都是如此。

        当然更重要的是这个时间段杨晨能够抽出时间来。

        不过唯一让杨晨有一点意外的,那就是《生化危机2》的开发进度,距离上一次他去尚海林佳一他们工作室中看到的开发进度才过去这么一点时间,他们的游戏都已经接近尾声了?

        要知道从开发规模跟成本上面,《生化危机2》都要比《合金装备:幻痛》稍微逊色上一些,但这种情况下他们竟然快要完成了?

        对此杨晨感到有点意外。

        至于是不是赶工,又或者游戏品质方面有问题,这一点杨晨相信林佳一的能力。

        毕竟这是林佳一离开网龙跟长安工作室后的第一款作品,尤其还是《生化危机》系列的续作这样一个作品。

        如果这样一个项目失败的话,对于杨晨跟星云游戏而言,顶多是放点血。

        虽然会对《生化危机》的ip造成一些影响,但问题绝对不会太大,因为这不是杨晨亲手开发的游戏,它拥有卷土重来的资本。

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