衍生的多人网络游戏《生化求生》、官方的同人漫画以及同人小说,都给《生化危机2》在国内带来了大量的粉丝。

        而最近游戏圈主要的话题也毫无疑问就是《生化危机2》了。

        将关于theboss的dlc剧情暂时搁置,后续的就是简单的数值跟bug修复工作了,杨晨自己则是考虑自己的人生大事以及关于奖项活动的事情了。

        在《生化危机2》上线之后没多久,杨晨就接到官方的消息,正式确定了年度游戏制作人评选的具体时间了。

        关于这个年度游戏制作人的奖项评选,基本上就是囊括当前年度成绩比较接触的游戏制作人,而面向的对象并非是游戏而是游戏制作人。

        同时再加上有一定官方的色彩,虽然在业界这个奖项含金量是很大的,可在玩家这边却名声不显,而且跟此前的年度游戏评选不一样,这个活动的评选甚至连相关的视频都不会公布,只是会在官方的网站上进行宣布最后的一个名单而已。

        颁奖评选的前两天,杨晨跟林佳一两个人一同前往了京城,举行的地点是京城的文化展馆中心,一般国内官方性质的影视娱乐奖项都是在这里举办的。

        虽然说是奖项,但周期还是挺长的,总共为期三天,同时还包括行业经验教学讲座等等一系列的环节。

        毕竟能够来参加活动的,基本上都是业界有头有脸的人物了,这一次也算是业界的交流。

        包括游戏设计的理念,还有对于游戏市场的看法等等,基本上都会有公开的交流。

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