“说收费的有毒吧?三大还有国外的3a你们看看有多少dlc是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的dlc,就连一些衣服dlc都能够卖一个3a大作的价格,‘食蛇者’的dlc只卖一个独立游戏的价格还不够?”

        “观望一下,看看dlc的内容值不值得在入手。”

        “不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!”

        对于《合金装备:幻痛》的dlc进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。

        而进行dlc的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。

        跟《上古卷轴:天际》的dlc不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。

        即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。

        虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。

        可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。

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