相比于星云游戏这种突然刷个存在感的做法,网龙还有嘉盛两家就简单多了,从先期的宣传到游戏的上线时间都是真刀真枪的干,非要分个你死我活。

        同期的宣传,同期的上线,包括游戏的价格也都是目前主流3a的价格。

        此时星云游戏旗下的《游戏王》以及《生化求生》这两款具有多人联机模式的游戏,虽然还是名列在线人数前列,但还是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》这两款游戏的冲击,游戏在线数相比于此前跌落了不止一点点。

        即便在同期还有几款中型游戏发售,但对于《命魂》跟《大秦》这两款被网龙与嘉盛寄予众望的游戏,根本没有办法造成一点点影响力。

        上线的当天,两款游戏几乎是相继在十个小时后,发出了销量破百万的祝贺。

        至于在海外平台的销量,双方很默契的并没有提起。

        主要就是《命魂》这一款游戏是嘉盛所代理的,仅仅只有国内渠道的发行,而且还是与uegae共同发行的,海外卖的好还是差跟他半毛钱的关系都没有。

        至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。

        一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。

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