时间一天天的过去,《刺客信条》那边的开发进度没有太大的进展,主要是《刺客信条》这款游戏在核心,主要是《刺客信条》这款游戏作为沙盒大地图的玩法,需要的素材比起《魔兽争霸》要多太多了。

        而在《魔兽争霸》的开发里面,其实有很多取巧的行为,比如素材的反复利用,45度视角仰望的镜头,可以说整个大地图是一种沙盘呈现在玩家们眼前的。

        同样的一张地图,修改上面的一些素材后,可以直接当做另外一张完全不一样的地图,通过游戏文件的解包可以发现其中的端倪,但在视觉效果上来看玩家基本上是没有办法察觉出来。

        而且这种取巧的方法,并不是建立在削弱游戏质量上的取巧。

        所以虽然项目组成立的比林佳一他们那边《刺客信条》的团队要晚,但是《魔兽争霸》的开发进度却要比《刺客信条》快多了。

        当然这也是得益于杨晨通过梦境记忆,亲手来操刀数值策划这一块的缘故,大大节省了团队里面在数值上的测试。

        “哈哈,我又赢了!再来一局!”

        工作室里面,王亚梁兴高采烈的看着杨晨。

        四个玩家可以操纵的主要种族,人类、兽族、暗夜精灵还有不死族,目前只完成了人类跟不死族这两个种族的制作,而且还有很多的元素没有添加进去。

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