但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。

        你就给一个背景,什么故事都没有,玩家怎么能够代入的进去?

        rts本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的rts游戏基本上就是将pve模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。

        毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款rpg游戏呢?

        所以rts类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。

        即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个dlc,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。

        而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型rpg规模的游戏了。

        同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。

        例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统rts模式玩法到底该如何玩的。

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