因为从故事的体量还有主角的连贯性上面来说,杨晨觉得艾吉奥的三部曲可能更加的适合,至于连贯性。

        倒叙的手法在游戏故事的剧情介绍上面并不是一件困难的事情,而且阿泰尔的故事也能够单独作为一个dlc在后续进行推出。

        而对于杨晨在开发《刺客信条》的想法,普通的玩家们自然是不知道的,他们惊叹着的是大屏幕上《刺客信条》所展现的东西。

        场馆里面充满了低吟浅叹的声音,游戏里面的风景与建筑,作为玩家的他们并非是没有见过,但是如同《刺客信条》这样真实的场景,却让他们完全没有想到。

        尤其是游戏里面的场景,跟现实场景的照片对比,就仿佛是一个模子里刻画出来的一样。

        游戏中的风景建筑可以说是游戏玩法的一部分,毕竟也有不少的玩家是属于那种风景党。

        当然并非是纯粹的看风景,收集一些内容跟探索游戏中的区域,这是他们的乐趣。

        而在《刺客信条》的这个风景建筑演示,实在是太让人感觉到震撼了。

        “在《刺客信条》里面,我们参考了vr平台上一款大家都耳熟能详的旅游游戏《环世界》,同样在《刺客信条》中也支持vr模式,为了能够复现出这些现实中就已经拥有的名胜古迹,我们的美术团队前往那永恒之城的罗马,亲临威利斯与佛罗伦萨的每一处,拍摄了整个圣索菲亚大教堂,甚至里面的每一幅画,我们都在游戏中具现了出来。”

        杨晨看着大屏幕上的画面开口说道。

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