“感觉有点弄不明白剧情啊。”

        “应该是很大的一盘棋,从《红色警戒》到《合金装备:幻痛》再到《刺客信条》明显,这是要打造一个历史大ip,《刺客信条》代表着古代的历史剧情线,而《红色警戒》则是代表着进入近代的历史,同时《合金装备:幻痛》应该代表着的是现代,大胆的预测一下说不定以后还会有代表着未来的科幻系列,可能是人类走入星际时代的作品,也可能会是《红色警戒:世界大战》中隐藏结局一样,世界爆发核战争,幸存的人类只能够进入地下避难所生存。”

        无数的玩家们在网上激烈的讨论着,因为视频篇幅跟透露出来的内容,让他们没有办法明白《刺客信条》究竟讲的是一个什么样的故事,但这并不妨碍他们大开脑洞。

        各种星云游戏的忠实粉丝,外号星学家的玩家们纷纷举例论证,大胆的分析着星云游戏旗下游戏背后的故事。

        至于现场的玩家们显然因为没有各种弹幕还有社交平台的提醒,再加上现场的环境气氛他们更关注的还是《刺客信条》这款游戏本身的内容。

        游戏到底是怎样的一个玩法,侧重于什么方面的体验,比如一款动作冒险类的游戏,他可以主要侧重剧情、侧重打击感又或者侧重关卡的设计。

        总归都是有一个玩法重心倾向的,就如同是在《生化危机》中,《生化危机》初代更注重的是那种惊险跟刺激感,但到了《生化危机2》由林佳一他们工作室制作的时候,主要的重心已经从恐怖跟惊悚,慢慢倾向于爽感这方面了。

        虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是《生化危机2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危机》的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。

        如今的《刺客信条》就是这样,玩法重心还没有明确,玩家们只知道这应该是一款动作冒险类的游戏,但具体是倾向于什么玩法的却并不知道。

        但,这其实也并不太重要。

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