好吧,这就让人没话说了。

        因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。

        就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。

        比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。

        简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。

        而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。

        只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。

        而《刺客信条》毫无疑问就是在这一步上面进行着努力。

        首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。

        其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。

        内容未完,下一页继续阅读